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Charaktere - Balto 2 - Auf der Spur der Wölfe (Wolf Quest)

Balto

Balto

Im zweiten Teil wird Balto stolzer Vater von 6 Welpen. Es fällt ihm schwer, sich von ihnen zu trennen und er möchte nur das Beste für sie. Auf keinen Fall sollen sie so anders sein wie er und es mal so schwer im Leben haben wie er einst. Als Aleu wegläuft, macht er sich große Sorgen um seine Tochter und begibt sich auf eine aufregende Suche. Zudem wird er von Alpträumen um einen Raben und ein Wolfsrudel geplagt, die laut Boris eine tiefere Bedeutung für ihn haben, was er erst spät einsieht.

Jenna

Jenna

Jenna wird Mutter von 6 Welpen. Sie weiß, dass es nur das Beste für sie ist, wenn sie mit 8 Wochen an die Menschen vermittelt werden, obwohl das auch für sie schwer ist. Sie macht sich große Sorgen, nachdem Aleu weggelaufen ist.

Aleu

Aleu

Sie ist die Tochter von Balto und Jenna, die nochmehr nach Wolf aussieht als ihr Vater und daher von den Menschen nicht adoptiert wird, obwohl dies ihr sehnlichster Wunsch ist. Da sie nicht weiß, das die Menschen sie für einen Wolf halten, wird sie beinah von einem Jäger erschossen, woraufhin Balto ihr die Wahrheit erzählt und sie wütend wegläuft. Sie ist sehr dickköpfig und hört meist nur ungern auf ihren Vater. Nach dem Gespräch mit dem Mäuserich Muru geht sie auf Selbstfindungsreise, um herauszufinden, wer sie wirklich ist.

Boris

Boris

Der russische Gänserich fungiert immer noch als Balto's bester Freund und Berater. Er weiß, dass Balto's Alpträ;ume eine tiefere Bedeutung für ihn haben. Für Aleu spielt er, obwohl sie schon erwachsen ist, den Babysitter und mit den verspielten Eisbären hat er mal wieder seine liebe Not.

Muk & Luk (Heck & Meck)

Muk & Luk (Heck & Meck)

Die beiden Eisbärbrüder sind kindlich und verspielt wie im ersten Teil. Sie machen Balto darauf aufmerksam, dass Aleu verschwunden ist und gehen mit Boris auf Suche nach Aleu, wobei sie mit Kröten kommunizieren wollen und Boris gehörig nerfen.

Die Welpen

Die Welpen

Sie sind sehr verspielt und freuen sich, bei den Menschen ein neues Zuhause zu finden. Dies funktioniert ohne Probleme, da alle Ähnlichkeit mit ihrer Mutter haben und man ihnen das Wolfsblut nicht ansieht.

Muru

Muru

Muru ist ein weiser mystischer Feldmäuserich, den Aleu in einer Kristall-Höhle mit Höhlenbemalungen trifft. Er bezeichnet Aleu als Wolf, was dieser gar nicht gefällt. Daraufhin gibt er ihr den Ratschlag, herauszufinden, wer sie wirklich ist.

Nava

Nava

Nava ist der alte und weise Leitwolf des Rudels, auf das Balto und Aleu auf ihrer Reise treffen. Er weiß, dass das Rudel im Gleichgewicht mit der Natur leben muß, um zu überleben. Er respektiert und zeigt Verständnis für all seine Rudelmitglieder, auch für Niju, der ihn verachtet.

Niju

Niju

Niju möchte zu gern der Leitwolf des Rudels sein. Das Trio Yak, Sumac und Nuk steht stets zu seinen Diensten. Er verachtet Nava aufgrund seines Alters und seiner Mystik. Er fürchtet Veränderungen und will das angestammte Gebiet unter keinen Umständen verlassen, auch wenn dies den Hungertod bedeutet, lieber will er von anderen Rudeln stehlen und diese vertreiben.

Yak, Sumac und Nuk

Yak, Sumac und Nuk

Die 3 sind Niju's Handlanger, die ihm allerdings nur folgen, weil er ihnen droht. Sie erinnern an das Trio aus dem ersten Teil. Der dicke Nuk sagt nicht viel und will lieber fressen, Yak hat ein Flohproblem und ist sich ständig am Kratzen und Sumac sabbert und ist nicht grade der Hellste.

Aniu

Aniu

Die mystische weiße Wölfin ist Nava in seinen Träumen erschienen und hat ihm geraten, mit dem Rudel weiterzuziehen und dem zu folgen, der Wolf ist und es nicht weiß. Wie sich später herausstellt, hat sie über Balto's und Aleu's Reisen und Träume die ganze Zeit gewacht.

Terrier

Terrier

Der überaus nervöse Terrier ist ständig am Rumhüpfen und Kläffen. Er überbringt Balto die Nachricht, dass er Vater geworden ist.

Die Tiere des Totempfahls

Die Tiere des Totempfahls

1. Der Rabe: Er führt Balto und Aleu auf ihrer Reise. Er taucht auch in Balto's Träumen auf.

2. Die Füchsin: Die listige Füchsin läßt sich von Balto aus einer Falle befreien und schubst ihn als Gegenleistung in den Fluß, doch von dort, wo er ans Ufer gespült wird, kann Balto auf seiner Suche die Spur von Aleu aufnehmen.

3. Die Vielfraße: Die 3 grimmigen Gesellen wollen Balto auf seiner Suche nicht ihr Gebiet durchqueren lassen und konfrontieren ihn mit seinen Ängsten, erst als Balto gegenan geht, verschwinden sie.

4. Der Bär: Der wütende Grizzly greift Aleu an und führt Vater und Tochter wieder zusammen. Aleu kann seine Gedanken lesen und kann sich und Balto so in Sicherheit bringen.

5. Die Karibus: Sie bedeuten für das Wolfsrudel das Leben, da sie ihre Hauptnahrungsquelle sind, als sie ausbleiben, ist das Rudel dem Untergang nahe.